战功是衡量玩家战斗表现的重要指标,也是赛季结算和资源兑换的关键数据。战功的计算涉及多个维度,包括初始兵力、击杀兵力、武将等级和战法数量等。初始兵力差距越小,获得的战功越多;击杀敌方兵力越多,战功收益越高。武将等级和战法数量的平衡性也会影响战功加成,系统更倾向于奖励势均力敌的战斗结果。战功不会主动清零,但会保留至三万的下限值,确保玩家的积累不会被完全重置。

战功的获取主要通过与其他玩家的PVP战斗或野外战斗实现,但攻打资源地建筑(如箭塔、拒马等)无法获得战功。高端战力玩家可通过扫荡中低战力目标快速积累战功,而战力较低的玩家则需依靠策略性战斗,例如以弱胜强或势均力敌的对决。战功的兑换比例与功勋系统挂钩,1万战功可兑换3-5点功勋,300万战功上限为1000点功勋。攻城值和拆城耐久值也能按比例折算成功勋,每1万对应33点功勋。

战功的计算还受到战法等级和武将稀有度的影响,但士气因素被排除在外。系统通过复杂的递减机制防止玩家刷战功,例如战功超过100万后折合功勋的效率会降低,达到300万后收益极低。这一设计鼓励玩家参与多样化的战斗行为,而非重复刷取单一目标。成就评分同样影响功勋值,每100点成就可兑换1点功勋,满评分约占总功勋的50%。

战功的保留与结算规则明确其为永久货币,未使用的部分会延续至后续赛季。玩家需注意战功的获取上限和重复无效机制,例如同一目标的多次战斗或攻城行为可能被系统判定为无效。合理规划战斗策略,平衡成就评分与战场活跃度,是高效积累战功的核心方法。通过理解这些规则,玩家可以更精准地优化战斗行为,最大化战功收益。

