肉搏战斗通常发生在所有常规地图上,包括海岛(Erangel)、沙漠(Miramar)、雨林(Sanhok)、雪地(Vikendi)以及荣都(Rondo)等。肉搏战多见于游戏开局阶段,尤其是玩家跳伞落地后未及时获取武器时,或特定活动模式中强制禁用枪械的玩法。肉搏机制包含空手拳击和近战武器(如平底锅、砍刀等)两种形式,其伤害计算基于攻击部位和武器类型,头部伤害最高,空手拳击需多次命中才能击败对手。
肉搏战的核心策略在于心理博弈和走位技巧。玩家若在落地时遭遇对手,需快速判断是否选择肉搏或撤离寻找武器。由于捡枪、上弹等操作存在时间差,犹豫或操作失误可能导致被对方连续攻击。近战武器攻击方式分为站立挥砍与跳跃劈砍,后者虽可能触发爆头判定,但命中率较低,因此多数情况下建议保持地面攻击以确保稳定性。利用地形障碍物规避伤害并寻找反击时机也是关键。

游戏中的特殊活动模式曾推出过平底锅杯等纯肉搏玩法,强制禁用枪械并限制载具,使玩家仅能依靠近战武器对决。此类模式下,安全区缩至极小范围后,玩家密集区域会形成混战,团队配合与集火优先级尤为重要。部分地图的建筑物内部(如学校、监狱)因空间狭窄,也容易触发被迫肉搏的情况。

从机制设计来看,肉搏伤害受武器类型影响,平底锅单次伤害最高且能挡子弹,是首选近战装备;而空手攻击则需5-6次命中才能击败无护甲目标。开发团队通过随机攻击动作和伤害系数平衡战斗节奏,避免单一操作形成绝对优势。玩家需通过训练场熟悉攻击间隔和移动惯性,以提升实战中的命中效率。

肉搏战虽非游戏主流玩法,但作为战术补充和特殊模式的核心内容,其策略深度值得研究。建议玩家在跳伞阶段优先观察周围对手动向,合理规划资源搜集路线,避免陷入被动近战。若必须参与肉搏,则需专注走位与攻击节奏控制,最大化利用环境与装备优势。

